Alfonso Villar

Evolución de la industria del videojuego en España 2013-2014-2015

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Actualización del post con los datos de la tercera publicación del Libro Blanco de la Asociación de Desarrollo Español de Videojuegos (DEV) con los datos de la Industria del Videojuego en España.

La asociación DEV nació en el 2008 con la intención de destacar la importancia del desarrollo de videojuegos en España ante instituciones y autoridades públicas por su impacto en la economía digital y como industria de generación de empleo joven y cualificado. Fruto de los numerosos éxitos de la Asociación destacan las recientes ayudas del Ministerio de Industria al desarrollo de videojuegos (primeras en la historia) y nuevas líneas de financiación ENISA.

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Mallorca Game 2015, cada año un poquito mejor

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mallorca game

El año pasado escribí un artículo acerca del 2º Mallorca Game y este año no iba a ser menos. Las fechas para este año (19, 20 y 21 de Junio) también han sido escogidas a conciencia por la organización para sacarle el máximo jugo a la convención; justo unos días después del E3 de Los Ángeles y unos días antes del Gamelab de Barcelona. Simplemente el hecho de que se realice en estas fechas permite a eminencias de la industria del videojuego como Gabriel Ortas (productor del juego Planet51 y programador desde la edad de oro) o Victor Ruiz (co-fundador de FX Interactive y miembro del consejo de DEV) ‘pegarse un salto’ hasta nuestra preciada isla durante este fin de semana.

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Feria de Internet: Mesa redonda de Juegos online

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juegos-online

Durante esta semana se celebra la Feria de Internet en el ParcBit y PalmaActiva donde tendrán lugar un sinfín de talleres y mesas redondas enfocadas al mundo online (SEO, Social Media, Marketing online, desarrollo web, apps, etc. y cómo no, de juegos online).

Este año me han ofrecido la oportunidad de ser moderador de la mesa redonda de Juegos online, la cual he aceptado con mucho cariño e ilusión. La mesa redonda tendrá lugar en el salón de actos del Parc Bit el sábado 16 de Mayo a las 16 horas.

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Resumen de la industria del videojuego en 2014

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Imagen original de Unocero.com

Imagen original de Unocero.com

Antes de entrar en detalle con el contenido del artículo me gustaría aclarar durante el 2014 han transcurridos bastantes acontecimientos importantes por lo que ha sido bastante complicado hacer una selección. Un año en la industria del videojuego pueden equivaler a diez años de evolución en cualquier otra industria. Por ello, he intentado ser lo más imparcial posible al realizar dicha selección (obtenida de varias fuentes con mucha reputacón) con el fin de satisfacer a todo el público. Es posible que no se haga mención a otros eventos importantes bien por omisión o por falta de importancia según mi criterio. Pido disculpas por anticipado a los lectores y espero que sea de interés, sobre todo a los más exigentes de la industria.

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Mallorca Game, videojuegos producto Balear

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mallorca gameLos días 20, 21 y 22 de Junio tendrá lugar el II Mallorca Game, el evento de videojuegos en Palma de Mallorca donde toda la industria de las Islas Baleares y aficionados al videojuego se reunirán para compartir esta pasión por el sector digital. El evento es organizado por la Escuela de Diseño de Baleares (EDIB), donde tengo el placer de dar clases de desarrollo de videojuegos, y por los compañeros de RetroMallorca. Estamos muy contentos de poder ser los patrocinadores oficiales del evento ya que este año promete ser mucho mejor que el del año pasado y puede marcar un antes y un después en la Industria del Videojuego en Baleares.

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Anunciar juegos en TV funciona

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anunciar juegos en tv

No creo que el titular sea el más adecuado ya que no se puede generalizar y que anunciarse en TV siempre supone un riesgo muy elevado. No obstante, estamos muy contentos de que en PlaySpace nos está funcionando excepcionalmente bien en los primeros días esta primera campaña en televisión y por ello me gustaría ser transparente y compartir con vosotros nuestra experiencia. La campaña lleva un poco más de una semana activa y estamos francamente sorprendidos de los buenos resultados que estamos teniendo. Es pronto para saber si es rentable o no, pero llevamos varios años invirtiendo y probando prácticamente todos los canales de adquisición online, y nos hemos encontrado que estamos teniendo mejores resultados al anunciar juegos en TV. Estamos renegociando con Mediaset para alargar la campaña una semana más y nos estamos planteando seriamente cambiar nuestra estrategia de adquisición de jugadores si seguimos viendo una tendencia positiva. (más…)

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Barreras de entrada en la industria de Social Casino

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Social Casino

El producto y la tecnología son unas de las partes más importantes de cualquier empresa de social casino (juegos de casino donde la gente paga por divertirse y entretenerse). Mientras la industria de casino online (juegos de casino con apuestas de dinero real) están compitiendo con prácticamente los mismos productos (juegos ofrecidos por terceras empresas) y diferentes ofertas de CPA, la industria de social casino se diferencia en que prácticamente compiten mediante la calidad de los juegos incrementando el valor de producto en el mercado. (más…)

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Latinoamerica, ¿oportunidad de negocio para las apps?

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latinoamericaDebido a los altos LTV y a la fácil localización de aplicaciones en los mercados anglosajones como Estados Unidos, Reino Unido y Australia, la mayoría de empresas que desarrollan y publican aplicaciones están centradas en estos mercados. En consecuencia, estamos sufriendo un crecimiento exponencial de los costes de adquisición de usuarios que sólo las grandes empresas pueden soportar. Todo el resto de pequeñas y medianas empresas deben buscar nichos de mercado, categorías de aplicaciones o innovar (growth hacking) para reducir los costes de adquisición de usuarios y posicionarse en el mercado con el fin de generar la facturación suficiente para pagar las facturas.

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