Evolución de la industria del videojuego en España 2013-2014-2015

Actualización del post con los datos de la tercera publicación del Libro Blanco de la Asociación de Desarrollo Español de Videojuegos (DEV) con los datos de la Industria del Videojuego en España.

La asociación DEV nació en el 2008 con la intención de destacar la importancia del desarrollo de videojuegos en España ante instituciones y autoridades públicas por su impacto en la economía digital y como industria de generación de empleo joven y cualificado. Fruto de los numerosos éxitos de la Asociación destacan las recientes ayudas del Ministerio de Industria al desarrollo de videojuegos (primeras en la historia) y nuevas líneas de financiación ENISA.

Entre otras de las numerosas funciones de DEV, también han elaborado estudios de mercado sobre la Industria del videojuego en España en sus reconocidos Libros blancos. El informe refleja un sinfín de datos estadísticos que indican la situación actual sobre la Industria del videojuego en España respecto a otros países.

En base a dichos datos obtenidos de ambos informes, he extrapolado dicha información con el fin de evaluar la evolución de dichos datos desde el 2013 de forma absoluta.

Conclusiones de la industria del videojuego en España en 2016

  • Las empresas españolas de videojuegos están creciendo en número de empleados.
  • Cataluña y Madrid son las comunidades autónomas que más han crecido seguido por el norte de España. A destacar Canarias, donde se empiezan a ver los frutos posiblemente de sus incentivos fiscales.
  • La venta digital está susituyendo a la venta física mientras que los F2P se mantienen. La venta física ha disminuido un 50% respecto al año pasado. También surgen otras formas de modelo de negocio.
  • Hemos perdido presencia en Asia aunque se ha reforzado el posicionamiento en Estados Unidos, España y Middle East.

Notas a tener en cuenta:

  • Los gráficos son de elaboración propia y realizados en base a la información publicada en el informe. Por tanto, no se garantiza que sean 100% exactos pero sí pueden dar una idea aproximada de la evolución.
  • Para la realización de dichos gráficos, se ha obtenido el total de facturación y número de empresas de ambos informes (años respectivos) y pasado a valor absoluto para cada caso en función de los datos relativos.
  • Algunas de las leyendas de los gráficos han sido modificadas del informe, por lo que se han intentado agrupar tratando de que tengan el mayor sentido posible.
  • Para cualquier aclaración o error en los datos no duden en escribirme directamente.

Empresas por cantidad de empleados

Empresas por comunidad autónoma

Empresas por años de vida

Facturación por modelo de negocio

Facturación por región geográfica

Toda la anterior información puede ser encontrada en la primera, segunda y tercera publicación del Libro Blanco de Dev en su página web.

Aprovecho este artículo para agradecer a todas las personas detrás de DEV y asociados que hayan hecho posible la publicación del Libro Blanco así como todas las iniciativas de la Asociación que impulsan la Industria y hacen llegar nuestras inquietudes a las instituciones públicas.

 

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2 opiniones en “Evolución de la industria del videojuego en España 2013-2014-2015”

  1. Hola Alfonso,

    Interesante y sintético análisis!

    Solo comentarte, por si quieres corregirlo, que en el título “empresas por años de vida” aparece repetida la gráfica de “empresas por cantidad de empleados”.

    La verdad que al principio flipaba que hubiera tantas empresas de videojuegos con más de 25 o 50 años!!! XD Pero luego me he fijado que la gráfica es calcada a la otra.

    Voy a seguir cotilleando tu web.

    Salud!

  2. Hola Juanan,

    Muchas gracias por tu comentario y me alegra saber que te parece interesante. Gracias por el tipo, acabo de arreglarlo.

    Saludos!

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