Resumen de la industria del videojuego en 2014

Imagen original de Unocero.com
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Antes de entrar en detalle con el contenido del artículo me gustaría aclarar durante el 2014 han transcurridos bastantes acontecimientos importantes por lo que ha sido bastante complicado hacer una selección. Un año en la industria del videojuego pueden equivaler a diez años de evolución en cualquier otra industria. Por ello, he intentado ser lo más imparcial posible al realizar dicha selección (obtenida de varias fuentes con mucha reputacón) con el fin de satisfacer a todo el público. Es posible que no se haga mención a otros eventos importantes bien por omisión o por falta de importancia según mi criterio. Pido disculpas por anticipado a los lectores y espero que sea de interés, sobre todo a los más exigentes de la industria.

Grandes operaciones de M&A

El 2014 ha sido un gran año de fusiones y adquisiciones de grandes dimensiones en la que se demuestra que las grandes compañías como Google, Facebook y Amazon, además de los grandes publishers, quieren su parte del pastel de esta industria que genera más dinero que la industria cinematográfica.

Facebook compra Oculus VR por $2B; la realidad virtual ha sido algo muy discutido y al alcance de unos pocos en las últimas décadas. Esta apuesta de Facebook for la realidad virtual es muy importante para los desarrolladores ya que pueden facilitar el acceso a dicha tecnología a más usuarios el día de mañana.

Amazon compra Twitch por $970M; Twitch se ha convertido en la plataforma de video streaming por excelencia para visualizar los tan en auge eSports. Este evento junto con otras adquisiciones de estudios de videojuegos por parte de Amazon han sido una sorpresa en la Industria y que demuestran el interés de Amazon por el sector.

Microsoft compra Mojang, el desarrollador de Minecraft, por $2.5B; Minecraft ha sido un juego que ha causado un gran impacto en el mundo de los videojuegos. Desde sus comienzos en el 2009 ha obtenido más de 100 millones de descargas sólo en PC.

Se pueden mencionar muchísimos más acuerdos de M&A más o grandes o más pequeños, pero seguramente estos tres son los más destacados por todos los medios por su relevancia. Ha sido un gran año de M&A, donde se ha duplicado el valor respecto al 2013 de hasta más de $12B.

La devaluación de los juegos o el auge de los F2P

La evolución (y más importante aún, la adaptación) tecnológica del mercado es la primera causante de dicha devaluación o del efecto «coste-cero». Hace 10 años 1Gb costaba $1.12 y a día de hoy cuesta $0.03 Gracias a ese coste marginal podemos permitirnos disfrutar de servicios o productos a relativamente coste 0€ a día de hoy como el cine o la música, y porqué no de los videojuegos.

De dicho efecto económico han surgido y proliferado los juegos F2P. A todo el mundo le gusta poder disfrutar de contenido gratis o casi gratis. El 2014 se ha caracterizado por la consolidación del modelo freemium en las plataformas mobile y las consolas o grandes publishers también se están modernizando en este aspecto, bien por miedo a ser canabalizados por competencia que ofrece el mismo contenido gratis o por el simple hecho de ir acorde a la evolución. Por poner algunos ejemplos, cada vez es más común conseguir packs ofrecidos en Steam de varios juegos por poco dinero mediante ofertas o disfrutar de varios juegos de PlayStation por una suscripción anual de $50. En el 2014, el 90% de los ingresos generados en el App Store proviene de los juegos F2P.

Los grandes publishers dominan el mercado mobile

Durante el 2014 los grandes publishers han vuelto a monopolizar las tiendas de aplicaciones de mobile. En concreto King y Supercell poseen casi la mitad del Top 10 de los juegos más vendidos en Estados Unidos. En consecuencia, Google y Apple siguen haciendo esfuerzos por mejorar el modelo de distribución de sus juegos en sus tiendas de aplicaciones mientras que los desarrolladores siguen sufriendo problemas de visibilidad y requiriendo gasto de marketing y personal con experiencia.

A la conquista del lejano oriente

El sureste asiático es la región con mayor potencial de crecimiento, concretamente el 2014 ha crecido un 86% respecto al 2013. Todos los ingresos de Asia superan los de Europa y Estados Unidos juntos. En consecuencia, durante el 2014 grandes publishers (mobile) han localizado para los mercados asiáticos sus grandes éxitos occidentales. Japón y China son el segundo y tercer país respectivamente con más ingresos por juegos mobile después de Estados Unidos. Asimismo, Indonesia y el Sur de Korea son los mercados que mayor crecimiento están teniendo. Aún está por ver el éxito de estas grandes compañías en el mercado asiático durante el 2015.

Consolidación de Steam

Muchos experimentos ha hecho Steam durante los pasados años en cuanto a la aprobación de los juegos se refiere. No obstante, parece que ha sido durante el 2014 cuando Steam ha ‘abierto las puertas’ poniendo menos requisitos a los desarrolladores y ofreciendo herramientas de visibilidad en la misma. En consecuencia, muchos desarrolladores han optado por Steam como plataforma de distribución para PC produciendo un efecto similar al de las tiendas de aplicaciones de los dispositivos móviles.

Nuevas plataformas

Hyperkin RetroN 5; Ideal para los amantes del retro, permite jugar a juegos de varias consolas, incluyendo la NES, MegaDrive y Game Boy entre otras.

Oculus Rift; Plataforma de realidad virtual muy discutida durante el 2014 gracias a su compra por parte de Facebook. La industria está a la expectativa de su venta al público durante el 2015.

Nvidia Shield; Muchos somos los que ya no tenemos consola o que no tenemos tiempo. Este dispositivo sin duda es para los hardcore gamers que juegan desde tabletas.

Nintendo 3DS; La última joya de la corona de Nintendo, una consola portable de última generación y en 3D, ya ha salido a la venta en Australia y Japón. Se espera que salga a la venta en Europa y USA durante el 2015.

Otros eventos o curiosidades

Fallece a sus 92 años Ralph H.Baer, considerado como el padre de los videojuegos.

Se incrementan los ataques DDOS por parte del grupo de hackers Lazards Squad a grandes compañías de juegos online, la más importante ocurrida durante todas las navidades a PSN ocasionando pérdidas millonarias.

La organización DEV, en colaboración con otras entidades, publica el Libro Blanco del desarrollo español de videojuegos.

Un grupo de excavación desentierra una versión del juego de E.T. de Atari en Nuevo México. Este juego fue catalogado como uno de los peores de la industria y  por la que Atari recibió bastante crítica. Supuestamente, el entierro de dicho juego en 1982 era una leyenda urbana.

Flappy bird, un juego hecho por un desarrollador en apenas unas horas, genera $50,000 al día por publicidad. Dicho juego era tan sencillo y tan adictivo que generó tantas descargas que llegó a ser famoso en todo el mundo. Durante las semanas siguientes de su éxito, cientos de juegos «clones» fueron subidos a las tiendas de aplicaciones tratando de replicar el éxito. Dong Nguyen, creado del juego, dio de baja el juego por razones desconocidas.

Unos cuantos bugs en los lanzamientos de Watch Dogs y Assassin’s Creed Unity provocan un mal año para el publisher francés Ubisoft.

No os perdáis mi próximo artículo sobre las predicciones para este año 2015. Gracias por leerme y por compartir 🙂

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