Glosario de términos de la industria del videojuego

glosarioEn estos últimos años en la industria me he ido encontrando con un sinfín de términos y siglas que he necesitado buscar y preguntar para saber qué significaban ya que muchas de ellas eran totalmente nuevas para mí. He aprovechado para recopilar todas ellas en el siguiente glosario de términos que he considerado necesarias para cualquier persona que quiera dedicarse a la industria de los videojuegos.

Glosario de términos

Término Significado Descripción
AAA Conocido como Triple-A, son los juegos con mayor presupuesto de desarrollo. AAA proviene del término de calificación inglesa como «matrícula de honor».
AB Testing Metodología para validar funcionalidades en función de los resultados tras dividir los jugadores en dos grupos idénticos con funcionalidades distintas.
Adserver Software que permite la gestión de inventario publicitario en tu juego.
Advertiser Entidad, juego o empresa que adquiere tráfico/jugadores con un presupuesto de marketing
Affiliate Persona, empresa o entidad que envía tráfico (jugadores) a un producto (juego) a cambio de una recompensa.
AI Artificial Intelligence Ciencia de la información utilizada para integrar inteligencia humana en los juegos, principalmente en los personajes y enemigos.
Alpha Versión de un juego que contiene toda su jugabilidad y mecánicas de juego completada pero cuyo contenido no está al 100%. Utilizada para validar la jugabilidad de un juego tras su desarrollo.
ARPDAU Average Revenue Per Daily Active User Mismo que ARPU pero en el periodo de un día.
ARPU Average Revenue per User Nos indica los ingresos medios por usuario de un juego en un periodo de tiempo establecido, normalmente de un mes.
ARRPPU Average Revenue per Paying User Nos indica los ingresos medios por usuario de pago de un juego en un periodo de tiempo establecido, normalmente de un mes.
Beta Versión de un juego terminado a falta de la resolución de bugs.
CAC Cost of Acquisition per Client El coste que nos implica que un usuario juegue a nuestro juego.
Cash flow Flujo de caja. Nos indica el dinero que «entre y sale» de la cuenta bancaria y es utilizado principalmente para ver el tiempo de vida del juego y realizar estimaciones financieras.
CCU Currently Concurrent Users Usuarios conectados de forma simultánea. Usado principalmente en los juegos MMO y multijugador.
Churn Cantidad o ratio de pérdida de jugadores en un periodo de tiempo establecido.
Cohort Grupo de jugadores que se instalaron el juego en el mismo periodo de tiempo. Es utilizado en la analítica para hacer comparaciones.
CPA Cost per Action El coste de una determinada acción u objetivo establecido, normalemente un ingreso.
CPC Cost per Clic El coste que supone un clic por un usuario en un anuncio o banner.
CPD Cost per Downlad Coste por descargar de una aplicación oj uego.
CPI Cost per Install Coste por instalación de una aplicación o juego.
CPM Cost Per Mille El coste que supone que uno de nuestros anuncios se muestre 1.000 veces en un determinado sitio.
CPV Cost per View El coste por vista, normalmente se refiere a la visualización de un video.
Cross-platform Cualquier método y estrategia que suponga migrar jugadores de una plataforma a otra.
Cross-promotion Cualquier método y estrategia que suponga migrar jugadores de un juego a otro.
CVR Conversion Rate El ratio de conversión de un objetivo, principalmente usado para el ratio visita/registrio o usuario activo/usuario de pago.
DAU Daily Active Users Métrica que nos indica la cantidad de jugadores únicos diarios.
DLC Downloadable content Juegos que requieren descargar contenido adicional para avanzar en el juego.
Dormant players Jugadores inactivos.
eCPA Effective CPA Coste de jugador teniendo en cuenta la totalidad de los jugadores, es decir, también los orgánicos y virales
eCPM Effective CPM Mismo concepto que CPM pero teniendo en cuenta los clics.
F2P Free to Play Juegos que son gratuitos y se basan en el engagement para convertir jugadores gratuitos a jugadores de pago.
FOW Fog of War Niebla de guerra, usado principalmente en los juegos de estrategia.
FPS First Person Shooter Juegos de disparo en primera persona tipo Call of Duty.
Freemium Modelo de negocio en el que el producto se ofrece de forma gratuita pero  se ofrecen funcionalidades de pago dentro del mismo.
Funnel Útilizado para optimizar los procesos del juego y embudos de conversión. Mide paso a paso dónde se van perdiendo jugadores.
Hype Acto de crear espectación ante el lanzamiento de un juego.
IAP In-app purchases Compras de un jugador dentro nuestro juego.
IP Intellectual property Propiedad intelectual y marca del juego.
K-Factor Coeficiente de viralidad. Es un ratio entre la difusión de tu juego y las instalaciones que provocan dicha difusión. Si es mayor que 1 significa que crece por sí solo.
LTV Lifetime value Ingresos medios que genera un jugador a lo largo de toda su vida en el juego.
MAU Monthly Active Users Usuarios activos únicos mensuales.
MMO Massive Multiplayer Online Juegos multijugador online.
Monetization Todo lo que se refiere a las formas de hacer dinero en el juego.
NPC Non-Player Character Personajes no manejados por jugadores con cierta Inteligencia Artificial.
P&L Profit and loss Cuenta de pérdidas y ganancias.
PCU Peak Concurrent Users Máximo de jugadores concurrentes, normalemente usado en MMOs.
PSN PlayStation Network La red de plataformas bajo el paraguas de Sony PlayStation.
Publisher Entidad, juego o empresa que publica un juego en una determinada plataforma.
Reactivation Proceso mediante el cual se reactivan jugadores inactivos.
Reengagement Proceso mediante el cual se reactivan jugadores inactivos.
Revenue Share Reparto de beneficios entre publisher y advertiser
RPG Role-play game Juegos de rol
RTS Real-time Strategy Juegos de estrategia en tiempo real
SDK Software development kit Herramientas de desarrollo
Self-publishing Concepto de auto-publicar un juego sin la dependencia de terceros, normalmente publishers.
SEM Search Engine Marketing Técnicas de marketing por palabras clave
SEO Search Engine Optimization Técnicas de posicionamiento por palabras clave
Social game Juego cuya plataforma sobre la que funciona es una red social.
Stickiness Define lo «enganchado» que está un jugador a un juego
TBS Turn-based Strategy Juegos de estrategia por turnos
Vanity metric Métricas que por sí solas no dan información relevante. Por ejemplo, número de descargas.
Virtual currency Moneda virtual. Dinero virtual que se utiliza dentro del juego para adquirir bienes virtuales.
Virtual good Bien virtual. Elementos digitales dentro del juego que se pueden adquirir mediante la moneda virtual.
Virtual world Juego multijugador donde cada jugador es representado por un avatar. También conocidos como MMOs.
Whale Jugador que gasta más que la media en juegos

2 respuestas a «Glosario de términos de la industria del videojuego»

    1. API son siglas técnicas aplicadas a la programación y significa Interfaz de programación de aplicaciones. Mientras que IAP significa compras dentro de la aplicación (In-app purchases). Espero haber solucionado tu duda. Gracias por tu comentario.

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