Glosario de términos de la industria del videojuego

glosarioEn estos últimos años en la industria me he ido encontrando con un sinfín de términos y siglas que he necesitado buscar y preguntar para saber qué significaban ya que muchas de ellas eran totalmente nuevas para mí. He aprovechado para recopilar todas ellas en el siguiente glosario de términos que he considerado necesarias para cualquier persona que quiera dedicarse a la industria de los videojuegos.

Glosario de términos

TérminoSignificadoDescripción
AAAConocido como Triple-A, son los juegos con mayor presupuesto de desarrollo. AAA proviene del término de calificación inglesa como «matrícula de honor».
AB TestingMetodología para validar funcionalidades en función de los resultados tras dividir los jugadores en dos grupos idénticos con funcionalidades distintas.
AdserverSoftware que permite la gestión de inventario publicitario en tu juego.
AdvertiserEntidad, juego o empresa que adquiere tráfico/jugadores con un presupuesto de marketing
AffiliatePersona, empresa o entidad que envía tráfico (jugadores) a un producto (juego) a cambio de una recompensa.
AIArtificial IntelligenceCiencia de la información utilizada para integrar inteligencia humana en los juegos, principalmente en los personajes y enemigos.
AlphaVersión de un juego que contiene toda su jugabilidad y mecánicas de juego completada pero cuyo contenido no está al 100%. Utilizada para validar la jugabilidad de un juego tras su desarrollo.
ARPDAUAverage Revenue Per Daily Active UserMismo que ARPU pero en el periodo de un día.
ARPUAverage Revenue per UserNos indica los ingresos medios por usuario de un juego en un periodo de tiempo establecido, normalmente de un mes.
ARRPPUAverage Revenue per Paying UserNos indica los ingresos medios por usuario de pago de un juego en un periodo de tiempo establecido, normalmente de un mes.
BetaVersión de un juego terminado a falta de la resolución de bugs.
CACCost of Acquisition per ClientEl coste que nos implica que un usuario juegue a nuestro juego.
Cash flowFlujo de caja. Nos indica el dinero que «entre y sale» de la cuenta bancaria y es utilizado principalmente para ver el tiempo de vida del juego y realizar estimaciones financieras.
CCUCurrently Concurrent UsersUsuarios conectados de forma simultánea. Usado principalmente en los juegos MMO y multijugador.
ChurnCantidad o ratio de pérdida de jugadores en un periodo de tiempo establecido.
CohortGrupo de jugadores que se instalaron el juego en el mismo periodo de tiempo. Es utilizado en la analítica para hacer comparaciones.
CPACost per ActionEl coste de una determinada acción u objetivo establecido, normalemente un ingreso.
CPCCost per ClicEl coste que supone un clic por un usuario en un anuncio o banner.
CPDCost per DownladCoste por descargar de una aplicación oj uego.
CPICost per InstallCoste por instalación de una aplicación o juego.
CPMCost Per MilleEl coste que supone que uno de nuestros anuncios se muestre 1.000 veces en un determinado sitio.
CPVCost per ViewEl coste por vista, normalmente se refiere a la visualización de un video.
Cross-platformCualquier método y estrategia que suponga migrar jugadores de una plataforma a otra.
Cross-promotionCualquier método y estrategia que suponga migrar jugadores de un juego a otro.
CVRConversion RateEl ratio de conversión de un objetivo, principalmente usado para el ratio visita/registrio o usuario activo/usuario de pago.
DAUDaily Active UsersMétrica que nos indica la cantidad de jugadores únicos diarios.
DLCDownloadable contentJuegos que requieren descargar contenido adicional para avanzar en el juego.
Dormant playersJugadores inactivos.
eCPAEffective CPACoste de jugador teniendo en cuenta la totalidad de los jugadores, es decir, también los orgánicos y virales
eCPMEffective CPMMismo concepto que CPM pero teniendo en cuenta los clics.
F2PFree to PlayJuegos que son gratuitos y se basan en el engagement para convertir jugadores gratuitos a jugadores de pago.
FOWFog of WarNiebla de guerra, usado principalmente en los juegos de estrategia.
FPSFirst Person ShooterJuegos de disparo en primera persona tipo Call of Duty.
FreemiumModelo de negocio en el que el producto se ofrece de forma gratuita pero  se ofrecen funcionalidades de pago dentro del mismo.
FunnelÚtilizado para optimizar los procesos del juego y embudos de conversión. Mide paso a paso dónde se van perdiendo jugadores.
HypeActo de crear espectación ante el lanzamiento de un juego.
IAPIn-app purchasesCompras de un jugador dentro nuestro juego.
IPIntellectual propertyPropiedad intelectual y marca del juego.
K-FactorCoeficiente de viralidad. Es un ratio entre la difusión de tu juego y las instalaciones que provocan dicha difusión. Si es mayor que 1 significa que crece por sí solo.
LTVLifetime valueIngresos medios que genera un jugador a lo largo de toda su vida en el juego.
MAUMonthly Active UsersUsuarios activos únicos mensuales.
MMOMassive Multiplayer OnlineJuegos multijugador online.
MonetizationTodo lo que se refiere a las formas de hacer dinero en el juego.
NPCNon-Player CharacterPersonajes no manejados por jugadores con cierta Inteligencia Artificial.
P&LProfit and lossCuenta de pérdidas y ganancias.
PCUPeak Concurrent UsersMáximo de jugadores concurrentes, normalemente usado en MMOs.
PSNPlayStation NetworkLa red de plataformas bajo el paraguas de Sony PlayStation.
PublisherEntidad, juego o empresa que publica un juego en una determinada plataforma.
ReactivationProceso mediante el cual se reactivan jugadores inactivos.
ReengagementProceso mediante el cual se reactivan jugadores inactivos.
Revenue ShareReparto de beneficios entre publisher y advertiser
RPGRole-play gameJuegos de rol
RTSReal-time StrategyJuegos de estrategia en tiempo real
SDKSoftware development kitHerramientas de desarrollo
Self-publishingConcepto de auto-publicar un juego sin la dependencia de terceros, normalmente publishers.
SEMSearch Engine MarketingTécnicas de marketing por palabras clave
SEOSearch Engine OptimizationTécnicas de posicionamiento por palabras clave
Social gameJuego cuya plataforma sobre la que funciona es una red social.
StickinessDefine lo «enganchado» que está un jugador a un juego
TBSTurn-based StrategyJuegos de estrategia por turnos
Vanity metricMétricas que por sí solas no dan información relevante. Por ejemplo, número de descargas.
Virtual currencyMoneda virtual. Dinero virtual que se utiliza dentro del juego para adquirir bienes virtuales.
Virtual goodBien virtual. Elementos digitales dentro del juego que se pueden adquirir mediante la moneda virtual.
Virtual worldJuego multijugador donde cada jugador es representado por un avatar. También conocidos como MMOs.
WhaleJugador que gasta más que la media en juegos

Comentarios

2 respuestas a «Glosario de términos de la industria del videojuego»

  1. Avatar de Antonio Masri Masri
    Antonio Masri Masri

    Que significan las siglas API y IAP?

    1. Avatar de Alfonso Villar
      Alfonso Villar

      API son siglas técnicas aplicadas a la programación y significa Interfaz de programación de aplicaciones. Mientras que IAP significa compras dentro de la aplicación (In-app purchases). Espero haber solucionado tu duda. Gracias por tu comentario.